Soluna
Every pick tips the balance. The losing side gets cursed.
Moonlight wakes the Night Parade — a hundred demons marching out of Korean folklore. You hold the line with spirit weapons drawn from Yin (陰) and Yang (陽).
Here is the catch: every weapon you pick tips a gauge. Lean into Yang and your Yang spirits grow stronger — while your Yin half falls under a curse that drains its power. Lean back the other way and the curse follows you across.
You cannot stay balanced and you cannot escape the curse. You can only choose when to break it.
開闢 — Genesis
Once the gauge is heavy enough, you can shatter it. The curse lifts, the loaded side erupts, and the board resets in your favor. Spend it too early and you waste the buildup. Hold it too long and a Great Demon arrives while half your deck is crippled.
That single decision is the game.
What's in this build
12 chapters condensed from the full 100 — the complete loop, start to finish
All four Great Demons at chapters 3, 6, 9 and 12
29 spirit weapons, 8 per run (4 Yin + 4 Yang) — every run is a different build
24 yokai drawn from Korean and East Asian folklore
Ink-wash and gold-leaf art, built to look like a painting that moves
Korean · English · Japanese — switch anytime in Settings
A run takes 2–4 minutes. Play a few and you will meet all four bosses.
Controls
Drag to aim. Weapons fire on their own — your job is the draft and the timing of Genesis. Works with mouse or touch.
Notes
This is a demo build of a game in development. The full version runs 100 chapters. Some menus (attendance, pass, shop payments) are visible but not yet wired up.
Made by one person with AI as a partner — gameplay code, 300+ generated art assets, and an automated art pipeline. Everything you see was built for this title.
한국어 (본문 아래에 덧붙임)
한 수 한 수가 음양을 기울인다. 기운 반대편은 저주에 걸린다.
달빛에 백귀(百鬼)가 깨어납니다. 음(陰)과 양(陽)의 영물로 그 행렬을 막아내세요.
문제는 영물을 고를 때마다 태극 게이지가 기운다는 것입니다. 양으로 기울면 양의 영물이 강해지는 대신, 음의 영물이 저주에 걸려 힘을 잃습니다. 반대로 기울여도 저주는 따라옵니다.
균형을 지킬 수도, 저주를 피할 수도 없습니다. 고를 수 있는 건 언제 터뜨릴 것인가뿐입니다.
개벽(開闢)
게이지가 충분히 기울면 판을 뒤집을 수 있습니다. 저주가 풀리고, 기운 쪽이 폭발하며, 전장이 다시 내 편이 됩니다. 너무 일찍 쓰면 쌓아온 것이 아깝고, 너무 아끼면 덱 절반이 저주에 걸린 채로 대마를 맞이하게 됩니다.
그 한 번의 판단이 이 게임입니다.
이 빌드에 담긴 것
100챕터에서 12챕터로 압축 — 코어 루프를 처음부터 끝까지
대마 4종 전원 (3 · 6 · 9 · 12챕터)
영물 29종, 한 판에 8종(음4 · 양4) — 매 판 빌드가 달라집니다
요괴 24종 — 한국과 동아시아 설화에서
수묵과 금박으로 그린 아트
한국어 · English · 日本語 설정에서 즉시 전환
한 판은 2~4분입니다. 서너 판이면 대마 넷을 모두 만납니다.
조작
드래그로 조준합니다. 영물은 자동으로 공격하니, 플레이어가 할 일은 드래프트와 개벽의 타이밍입니다. 마우스와 터치 모두 지원합니다.
참고
개발 중인 게임의 데모 빌드입니다. 정식 버전은 100챕터로 진행됩니다. 일부 메뉴(출석 · 패스 · 상점 결제)는 화면에만 있고 아직 연결되지 않았습니다.
AI를 동료 삼아 1인 개발로 만들었습니다 — 게임플레이 코드, 300개가 넘는 생성 아트, 그리고 아트 자동화 파이프라인까지. 보이는 모든 것을 이 타이틀을 위해 만들었습니다.
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | adle0na |
| Made with | Unity |



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WoW in like the art style!